Multi-Objekt-Tracking-Test (MOT)

Merke dir die rot blinkenden Kreise, verfolge sie, während sich alle 8 Bälle 5 Sekunden lang bewegen, und wähle sie dann aus. 8 gewertete Runden, von 3 bis 5 Zielen.

~2 Min. · keine Anmeldung nötig

Was dieser Test misst

Verdecktes Aufmerksamkeits-Tracking: die Fähigkeit, mehrere sich bewegende Objekte durch visuelle Aufmerksamkeit markiert zu halten, ohne eines davon direkt anzustarren. In jeder Runde erscheinen 8 identische Kreise, und 3 bis 5 davon blinken 2 Sekunden lang rot. Die Markierungen verschwinden dann, alle Kreise nehmen dieselbe Farbe an, und alle 8 prallen 5 Sekunden lang durch die Arena. Wenn sie anhalten, klickst du diejenigen an, von denen du glaubst, dass sie Ziele waren, und bestätigst deine Auswahl. Der Test läuft mit 1 ungewerteter Übungsrunde mit einem einzelnen Ziel, dann folgen 8 gewertete Runden, die von 3 Zielen (Runden 1-3) auf 4 (Runden 4-6) und schließlich 5 (Runden 7-8) ansteigen — bewusst über die Grenze von 4-5 Objekten hinaus, an die die meisten Erwachsenen stoßen. Dein Score ist die durchschnittliche zufallskorrigierte Tracking-Genauigkeit über die 8 gewerteten Runden: Du musst immer genau so viele Bälle auswählen, wie es Ziele gab, sodass reines Raten allein bereits einige Treffer einbringen würde — die Trefferrate jeder Runde wird so umskaliert, dass 0 reines Raten bedeutet und 100 die korrekte Identifizierung aller Ziele.

Die Wissenschaft dahinter

Multiple Object Tracking (MOT) wurde von Pylyshyn & Storm 1988 (Spatial Vision) eingeführt, die zeigten, dass Beobachter etwa 4-5 unabhängig bewegte Ziele unter identischen Distraktoren verfolgen können — ein früher Beleg dafür, dass visuelle Aufmerksamkeit mehrere Objekte parallel indizieren kann. Spätere Arbeiten fassten diese Grenze als flexible Ressource neu: Alvarez & Franconeri 2007 (Journal of Vision) fanden, dass Menschen bis zu 8 sehr langsame Objekte verfolgen, aber nur 1 sehr schnelles. Meyerhoff et al. 2017 überblickten drei Jahrzehnte MOT-Forschung; untrainierte Erwachsene erreichen bei einer Belastung von 4 Zielen wie in den mittleren Runden dieses Tests durchschnittlich etwa 65% Genauigkeit. Das Paradigma hat auch eine kompetitive Herkunft: Action-Videospiel-Spieler verfolgen mehr Objekte als Nicht-Spieler (Green & Bavelier 2006, Cognition), und professionelle Athleten übertreffen Amateure bei 3D-MOT und lernen es schneller (Faubert 2013, Scientific Reports) — die Grundlage des NeuroTracker-artigen Trainings, das im E-Sport genutzt wird.

Wie du dein Tracking verbesserst

Zwei Strategien helfen messbar. Erstens: Jage nicht mit den Augen einzelnen Bällen hinterher — Tracker schneiden besser ab, wenn der Blick nahe der Mitte der Zielgruppe ruht und alles mit peripherem Sehen überwacht wird (Fehd & Seiffert 2008). Zweitens: Gruppiere die Ziele mental zu einem einzigen gedachten Vieleck und verfolge die Form, während sie sich verformt — eine seit Yantis 1992 (Cognitive Psychology) dokumentierte Strategie. Übung erhöht ebenfalls die Werte bei der trainierten Aufgabe, und 3D-MOT-Training ist im Profisport beliebt. Sei jedoch ehrlich bezüglich der Grenzen: Die Kapazitätsgrenze von 4-5 Objekten ist robust, Gewinne zeigen sich am stärksten bei der geübten Aufgabe selbst, und unabhängige Belege dafür, dass MOT-Training auf unverwandte Fähigkeiten übertragen, sind gemischt. Erschöpfung und Schlafmangel beeinträchtigen zuverlässig anhaltende Aufmerksamkeit, teste also ausgeruht.

Häufig gestellte Fragen

Was ist ein guter Multi-Objekt-Tracking-Score?

Dein Score ist zufallskorrigiert: 0 bedeutet zufälliges Auswählen von Bällen, 100 bedeutet perfektes Tracking. Untrainierte Erwachsene erreichen bei 4-Ziel-Tracking durchschnittlich etwa 65% Rohgenauigkeit (Pylyshyn & Storm 1988; Meyerhoff et al. 2017), was bei der gemischten 3-5-Ziel-Abfolge dieses Tests einem korrigierten Score von etwa 40 entspricht. Etwa 40 ist Durchschnitt, 60 bringt dich nahe an die Top 16%, und 80 ist etwa die Top 2-3%. Zufälliges Klicken erzielt etwa 0 — die unteren 2%. Da die letzten Runden 5 Ziele verwenden — jenseits der Kapazität der meisten Menschen — sind korrigierte Werte über 80 selten.

Wie viele Objekte können Menschen gleichzeitig verfolgen?

Unter typischen Bedingungen etwa 4-5 (Pylyshyn & Storm 1988). Die Grenze ist keine feste Anzahl von Slots: Bei sehr langsamen Objekten können Menschen bis zu 8 verfolgen, bei sehr schnellen kaum 1 (Alvarez & Franconeri 2007) — was auf eine gemeinsam genutzte Aufmerksamkeitsressource hindeutet. Unsere Schwierigkeitskurve von 3 bis 5 Zielen ist genau darauf ausgelegt, diese Grenze einzugrenzen.

Verfolgen Gamer und E-Sportler Objekte besser?

Im Durchschnitt ja. Action-Videospiel-Spieler können bei vergleichbarer Genauigkeit mehr Objekte verfolgen als Nicht-Spieler (Green & Bavelier 2006). Professionelle Athleten übertreffen auch Amateure bei 3D-Multi-Objekt-Tracking und verbessern sich durch Übung schneller (Faubert 2013) — deshalb werden MOT-artige Tools wie NeuroTracker im E-Sport- und Profisporttraining eingesetzt.

Kann ich meinen MOT-Score durch Training verbessern?

Ja, bei der Aufgabe selbst: Übung, den Blick nahe der Mitte der Zielgruppe ruhen zu lassen (Fehd & Seiffert 2008) und die Ziele zu einer gedachten Form zu gruppieren (Yantis 1992), erhöhen alle die Werte. Ob Training auf andere Fähigkeiten übertragen wird, ist umstritten — kommerzielle MOT-Trainingsprodukte versprechen breite Vorteile, doch die unabhängigen Belege für weiten Transfer sind gemischt. Betrachte deinen Score als Momentaufnahme des Aufmerksamkeits-Trackings, nicht als feste Fähigkeit.

Warum wird der Test in jeder Runde schwerer?

Die ersten drei gewerteten Runden verwenden 3 Ziele, die nächsten drei 4, und die letzten beiden 5. Das Überschreiten der 4-5-Objekt-Kapazitätsgrenze streut die Werte breiter: Fast jeder gelingt bei 3 Zielen, während 5 Ziele starke Tracker von durchschnittlichen trennen. Die einzelne Übungsrunde mit 1 Ziel dient nur zum Einüben des Ablaufs und wird nie gewertet.

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