Go/No-Goテスト — 衝動制御テスト
緑の円が出たら押し、赤い輪が出たら押さずに我慢してください — 45回の高速試行(練習5回+採点40回、緑ちょうど30回・赤10回)によって「押したい」という衝動が作り出され、それにどれだけ抵抗できるかがあなたの成績を左右します。
この測定でわかること
反応抑制、すなわちすでに優勢になっている行動をキャンセルする能力です。塗りつぶされた緑の円が出たらできるだけ速くスペースキーを押すかクリックし、輪郭だけの赤い輪が出たら何もしません(No-Go刺激は色だけでなく形も異なるため、完璧な色覚には依存しません)。テストは全45試行で構成されます。最初の5試行は採点対象外の練習(緑4回、赤1回)、その後、緑ちょうど30回・赤10回の40回の採点試行が続きます。このGo優勢な75%という比率は意図的なもので、自動的な「押す」習慣を作り出し、まれに現れる赤い輪がその習慣を上書きすることを強いる仕組みです。各刺激は800msしか表示されず、その前には長さが予測不能な(0.4〜1秒)注視十字が表示されるため、リズムに頼ることはできません。生の成績は総合分です — 誤反応(赤への反応)×50に、Go平均反応時間×0.5を加えたもので、数値が低いほど良い成績です。赤い輪への反応が5回を超えるとパーセンタイルは25に制限され、緑の円への反応が半分未満だとその回は下位5パーセンタイルに固定されます — いずれの場合も、スコアはもはや制御力を意味しません。
科学的根拠
Go/No-Goパラダイムは、F.C. Dondersが1868/1869年の心的過程の速度に関する研究で記述した「c反応」に直接由来します — ある種類の刺激には反応し、別の種類には反応を抑える、というものです。これは今もなお、反応抑制を測る2つの標準的な実験室手法の一つであり、もう一つはLogan & Cowanの1984年の競争モデル(Psychological Review;実践的な解説はLogan 1994も参照)によって定式化されたストップシグナル課題です。影響力の大きいMiyake et al. 2000のフレームワーク(Cognitive Psychology)では、抑制は3つの中核的な実行機能の一つとされており、Go/No-Go課題における誤反応はADHD、依存症、リスクテイキングの研究における標準的な衝動性指標です。当サイトのパーセンタイルは、総合分を右に歪んだ対数正規常模(中央値330、log-σ 0.35)に対して評価します — 反応時間ベースのスコアは左右対称ではないため、釣鐘曲線を当てはめると、遅いが正常な範囲のパフォーマンスを不当に最下位パーセンタイルに追いやってしまうためです。これらの数値は初期推定値であり、当サイト自身のサンプルが十分な規模になるまでは再較正待ちとして扱っています。
衝動制御を高めるには
トレーニングにできることについては正直である必要があります。抑制課題の練習は、その課題自体の成績を確実に向上させますが、脳トレ研究のレビューでは、練習した課題の枠を大きく超えて転移するという証拠はほとんど見つかっていません(Simons et al. 2016, Psychological Science in the Public Interest)。本テストの中では、最大の武器は戦略です — 総合分の計算では、1回の誤反応がGo平均反応時間100ms分の遅れと同じコストになるため、指を動かす前に形と色を確認するためにすべての試行でわずかに速度を落とすことは、通常は割に合う選択です。一定の動作リズムに陥らないようにしてください — 予測不能な注視間隔はそれを罰する仕組みになっています。テストとテストの間では基本的なことが重要です — 睡眠不足やアルコールの影響下では抑制制御が測定可能なほど悪化し、休息によって回復します。人格の変化ではなく、点数の向上を期待してください。
よくある質問
Go/No-Goの良いスコアとは?
数値は低いほど良い成績です。右に歪んだ総合分の常模(中央値330)と比較すると、330未満であれば平均を上回っており、250未満でおおよそ上位21%、200前後でおおよそ上位8%です。具体的な目安としては、誤反応ゼロかつGo平均反応時間300msの場合、総合分は150となり、おおよそ上位1〜2%に相当します。
Go/No-Goのスコアはどう計算される?
生の成績 = 誤反応数 × 50 + Go平均反応時間 × 0.5 で、40回の採点試行にわたって計算されます(5回の練習は一切カウントされません)。この重み付けにより、赤い輪への1回の誤反応は、緑の円に対する平均反応時間が100ms遅くなるのとちょうど同じコストになります。刺激出現から100ms以内の反応は予測反応と見なされ、刺激に駆動されたものではあり得ないため反応時間の平均から除外されます。有効性に関する2つのルールがあります — 誤反応が5回を超えると、速度に関わらずパーセンタイルは25に制限され、緑の円への反応が半分未満だとその回は下位5パーセンタイルに固定されます。Go反応が一切なかった回は成績を出さず、再挑戦を求められます。
誤反応(commission)と見逃し(omission)とは?
誤反応(commission error)とは、赤い輪が出たときに押してしまうことで、実験室における衝動性の古典的な指標です。見逃し(omission error)とは、緑の円が出てから800ms以内に押せないことで、通常は抑制力の弱さというより注意の途切れとして解釈されます。見逃しは総合分に直接は組み込まれませんが、無関係というわけではありません — 緑の円の半分以上を見逃すと、その回は下位5パーセンタイルに固定されます。これは、大半のGo刺激を無視した回はもはや抑制力を測っているとは言えないためです。
これはストップシグナルテストと同じもの?
近い関係にはありますが、同一のものではありません。Go/No-Goでは、No-Go刺激(赤い輪)がGo刺激の代わりに出現するため、そもそも動作を開始しないという決定を下すことになります。ストップシグナル課題では、停止合図がGo刺激の後に届くため、すでに始まっている動作をキャンセルすることを強いられます — これはLogan & Cowanの1984年の競争モデルの背景にあるパラダイムです。両者とも反応抑制に負荷をかけますが、ストップシグナルはキャンセル能力を単独で切り出す一方、Go/No-Goは抑制と意思決定の速さを混ぜて測定します。
衝動制御は訓練できる?
本テストでのスコアは確実に向上させられます — 抑制課題の練習効果は本物で、しかも速く現れます。証拠が支持していないのは広範な転移で、Simons et al. 2016などのレビューでは、トレーニングによる成果は練習した課題の近くにとどまる傾向があるとされています。あなたのパーセンタイルは、時間的プレッシャー下での現在の抑制パフォーマンスのスナップショットとして捉え、公平な比較のためには似た条件(デバイス、時間帯、睡眠状態)で再測定してください。
その他の認知テスト
色の名前を表す単語が、時に文字色と一致しないインクで表示されます — 単語の意味ではなく文字の色に反応してください。40回の採点試行であなたのストループ効果、すなわち干渉によるミリ秒単位のコストを測定します。
両側の4本の矢印を無視しながら、中央の矢印が向く方向を答えてください — 5回の練習の後、40回の採点試行であなたのフランカー効果をミリ秒単位で測定します。
画面が緑色に変わったらクリックしてください。12回の採点ラウンドで平均単純視覚反応時間をミリ秒単位で測定し、続く6回の妨害色ラウンドで衝動コントロールを別途測定します。